確認日:2026年8月13日
Mリーグの順位表には、各チームの成績が「+245.6pt」「▲88.3pt」のように小数で表示されます。このポイントは、半荘終了時の持ち点を換算した素点に、最終順位に応じた順位点を加えて計算します。
計算の仕組みを知ると、トップの価値や4着回避の重要性、オーラスで選手が何点のアガリを目指しているのかが理解しやすくなります。
この記事では、Mリーグ公式ルールに基づき、ポイント計算を具体例付きで解説します。
まず確認:見るべき数字は3つ
対局後のポイントを見るときは、終了時の持ち点、最終順位、獲得ポイントの順に確認すると整理しやすくなります。持ち点は30,000点との差を素点に換算し、そこへ順位点を加えます。35,800点の2着なら、素点は+5.8、順位点は+10で、合計は+15.8ptです。
点数計算以外の違いも確認したい場合は、Mリーグ公式ルールの特徴をご覧ください。
Mリーグのポイントは「素点+順位点」
Mリーグでは、半荘開始時に各選手が25,000点を持ちます。半荘終了後は30,000点を基準に持ち点の過不足を計算し、1,000点を1ポイントとして換算します。これが素点です。

最終的な獲得ポイントは、次の式で求められます。
獲得ポイント = 素点 + 順位点
開始時の25,000点ではなく、終了時は30,000点を基準にする点が重要です。4人分の素点を合計するとマイナス20ポイントになりますが、順位点の合計がプラス20ポイントになるため、半荘全体のポイント合計は0になります。
順位点は1位+50、2位+10、3位▲10、4位▲30
Mリーグの順位点は次のとおりです。
| 最終順位 | 順位点 |
|---|---|
| 1位 | +50ポイント |
| 2位 | +10ポイント |
| 3位 | ▲10ポイント |
| 4位 | ▲30ポイント |
1位と2位には40ポイント、3位と4位には20ポイントの差があります。そのため、持ち点が近い状態なら、わずかな着順変化でも獲得ポイントが大きく動きます。
特にトップになる価値は大きく、終盤に多少の放銃リスクを取ってでも逆転を目指す判断につながることがあります。
素点の計算方法
素点は、半荘終了時の持ち点から30,000点を引き、1,000で割って求めます。
素点 =(終了時の持ち点 − 30,000点)÷ 1,000
例えば35,800点なら、30,000点より5,800点多いため、素点は+5.8ポイントです。18,400点なら11,600点不足しているため、素点は▲11.6ポイントです。
具体例1:35,800点の2着

35,800点で2着だった場合は、次のように計算します。
素点:(35,800 − 30,000)÷ 1,000 = +5.8
順位点:2着なので +10
獲得ポイント:+5.8 + 10 = +15.8pt
2着でも30,000点を下回っていれば、素点はマイナスになります。ただし順位点の+10があるため、最終的な獲得ポイントがプラスになる場合があります。
具体例2:42,300点のトップ
素点:(42,300 − 30,000)÷ 1,000 = +12.3
順位点:トップなので +50
獲得ポイント:+12.3 + 50 = +62.3pt
トップには+50の順位点が加わるため、一度のトップでチームポイントを大きく伸ばせます。チームがマイナス圏にいるときでも、連続トップによって順位が大きく変わる理由です。
具体例3:12,700点の4着
素点:(12,700 − 30,000)÷ 1,000 = ▲17.3
順位点:4着なので ▲30
獲得ポイント:▲17.3 − 30 = ▲47.3pt
4着は順位点だけで▲30となります。さらに持ち点が少ないほど素点のマイナスも大きくなるため、4着を避けるだけでなく、失点を抑えて終了することにも意味があります。
同点の場合の順位点はどうなる?
Mリーグでは、半荘終了時に同点だった場合、該当する順位点を当事者で分けます。例えば2人が同点で1位と2位を分ける場合、+50と+10の合計+60を2人で分け、それぞれ+30ポイントです。
3人同点で割り切れない端数が出る場合は、起家に近い選手が大きいポイントを取得します。流局終了時に残ったリーチ棒も同点者で分け、割り切れない場合は同様に起家へ近い順が考慮されます。
観戦では「着順が変わる点差」に注目
ポイント計算を理解したら、オーラスでは単純な持ち点よりも、次の順位へ上がるために必要な点差を見てみましょう。
- 満貫ツモでトップへ届くか
- 直撃なら順位が変わるか
- リーチ棒が出ることで条件が変わるか
- アガらず次局へ進む選択があるか
- 4着回避を優先する必要があるか
個人の半荘ポイントはそのままチーム成績へ加算されます。選手がトップを目指す場面と、失点を抑える場面の違いを追うと、チーム戦としてのMリーグがさらに面白くなります。
必要なアガリ点や直撃条件の求め方は、オーラスの条件計算で具体的に解説しています。
ステージ間のポイント持ち越しは、セミファイナル・ファイナルの進出条件で整理しています。
よくある質問
開始時の持ち点は何点ですか?
各選手25,000点で開始します。終了時の精算では30,000点を基準に素点を計算します。
100点は何ポイントですか?
100点は0.1ポイントです。公式ルールでは1,000点を1ポイントとして成績を集計します。
トップの順位点は何ポイントですか?
+50ポイントです。2着は+10、3着は▲10、4着は▲30です。
チームポイントはどう増減しますか?
所属選手が各半荘で獲得したポイントが、そのままチームポイントへ加算されます。対局後は公式成績表でチームの合計ポイントを確認できます。
4人の獲得ポイントを足すとどうなりますか?
1半荘の4人分の獲得ポイントの合計は0になります。素点の合計は▲20ポイント、順位点の合計は+20ポイントとなるためです。
まとめ
Mリーグの獲得ポイントは、30,000点を基準にした素点と、最終順位に応じた順位点を合計して求めます。
- 素点は1,000点=1ポイント
- 順位点は+50、+10、▲10、▲30
- トップと2着の差は40ポイント
- 持ち点が同じでも順位点によって結果が大きく変わる
Mリーグ全体の仕組みは、Mリーグとは?仕組み・チーム・ルール・視聴方法で解説しています。出場選手は、Mリーグ2026-27全10チーム・40選手一覧で確認できます。


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